载入中...
搜索中...
未找到
Public 属性 | |
| std::optional< graphics::Renderable3D::MeshRenderer > | renderer |
| std::uint32_t | entityId = 0 |
| std::uint32_t | entityGeneration = 0 |
详细描述
在文件 PcgMeshLodBackup.cpp 第 10 行定义.
类成员变量说明
◆ entityGeneration
| std::uint32_t eve::procgen::PcgMeshLodBackup::Impl::entityGeneration = 0 |
在文件 PcgMeshLodBackup.cpp 第 13 行定义.
◆ entityId
| std::uint32_t eve::procgen::PcgMeshLodBackup::Impl::entityId = 0 |
在文件 PcgMeshLodBackup.cpp 第 12 行定义.
◆ renderer
| std::optional<graphics::Renderable3D::MeshRenderer> eve::procgen::PcgMeshLodBackup::Impl::renderer |
在文件 PcgMeshLodBackup.cpp 第 11 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/PcgMeshLodBackup.cpp