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Pcg/Unity renderer policies retained per generated mesh LOD. 更多...
#include <PcgMeshLod.h>
Public 属性 | |
| int | skinQuality = 0 |
| int | shadowCastingMode = 1 |
| bool | receiveShadows = true |
| int | motionVectorMode = 1 |
| bool | skinnedMotionVectors = true |
| int | lightProbeUsage = 1 |
| int | reflectionProbeUsage = 1 |
详细描述
Pcg/Unity renderer policies retained per generated mesh LOD.
在文件 PcgMeshLod.h 第 32 行定义.
类成员变量说明
◆ lightProbeUsage
| int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::lightProbeUsage = 1 |
在文件 PcgMeshLod.h 第 38 行定义.
◆ motionVectorMode
| int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::motionVectorMode = 1 |
在文件 PcgMeshLod.h 第 36 行定义.
◆ receiveShadows
| bool eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::receiveShadows = true |
在文件 PcgMeshLod.h 第 35 行定义.
◆ reflectionProbeUsage
| int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::reflectionProbeUsage = 1 |
在文件 PcgMeshLod.h 第 39 行定义.
◆ shadowCastingMode
| int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::shadowCastingMode = 1 |
在文件 PcgMeshLod.h 第 34 行定义.
◆ skinnedMotionVectors
| bool eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::skinnedMotionVectors = true |
在文件 PcgMeshLod.h 第 37 行定义.
◆ skinQuality
| int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::skinQuality = 0 |
在文件 PcgMeshLod.h 第 33 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/PcgMeshLod.h