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eve::procgen::PcgMeshLodRendererState结构体 参考

Pcg/Unity renderer policies retained per generated mesh LOD. 更多...

#include <PcgMeshLod.h>

Public 属性

int skinQuality = 0
 
int shadowCastingMode = 1
 
bool receiveShadows = true
 
int motionVectorMode = 1
 
bool skinnedMotionVectors = true
 
int lightProbeUsage = 1
 
int reflectionProbeUsage = 1
 

详细描述

Pcg/Unity renderer policies retained per generated mesh LOD.

在文件 PcgMeshLod.h 第 32 行定义.

类成员变量说明

◆ lightProbeUsage

int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::lightProbeUsage = 1

在文件 PcgMeshLod.h 第 38 行定义.

◆ motionVectorMode

int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::motionVectorMode = 1

在文件 PcgMeshLod.h 第 36 行定义.

◆ receiveShadows

bool eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::receiveShadows = true

在文件 PcgMeshLod.h 第 35 行定义.

◆ reflectionProbeUsage

int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::reflectionProbeUsage = 1

在文件 PcgMeshLod.h 第 39 行定义.

◆ shadowCastingMode

int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::shadowCastingMode = 1

在文件 PcgMeshLod.h 第 34 行定义.

◆ skinnedMotionVectors

bool eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::skinnedMotionVectors = true

在文件 PcgMeshLod.h 第 37 行定义.

◆ skinQuality

int eve::procgen::PcgMeshLodRendererState::skinQuality = 0

在文件 PcgMeshLod.h 第 33 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: