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Terrain quality values selected by Pcg's six-level frame-rate manager. 更多...
#include <PcgFrameRateManager.h>
Public 属性 | |
| float | treeDistance =250 |
| float | treeBillboardDistance =30 |
| float | treeCrossFadeLength =5 |
| int | treeMaximumFullLodCount =5 |
| float | detailObjectDistance =40 |
| float | detailObjectDensity =.1f |
| float | heightmapPixelError =20 |
| int | heightmapMaximumLod =1 |
| float | basemapDistance =100 |
详细描述
Terrain quality values selected by Pcg's six-level frame-rate manager.
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 8 行定义.
类成员变量说明
◆ basemapDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::basemapDistance =100 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 10 行定义.
◆ detailObjectDensity
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::detailObjectDensity =.1f |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 10 行定义.
◆ detailObjectDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::detailObjectDistance =40 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 10 行定义.
◆ heightmapMaximumLod
| int eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::heightmapMaximumLod =1 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 10 行定义.
◆ heightmapPixelError
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::heightmapPixelError =20 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 10 行定义.
◆ treeBillboardDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::treeBillboardDistance =30 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 9 行定义.
◆ treeCrossFadeLength
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::treeCrossFadeLength =5 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 9 行定义.
◆ treeDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::treeDistance =250 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 9 行定义.
◆ treeMaximumFullLodCount
| int eve::procgen::PcgTerrainQualityPreset::treeMaximumFullLodCount =5 |
在文件 PcgFrameRateManager.h 第 9 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/PcgFrameRateManager.h