载入中...
搜索中...
未找到
eve::procgen::TerrainDetailSettings结构体 参考

Effective detail rule settings; density is rule density times global spawn density. 更多...

#include <TerrainDetailLayer.h>

Public 属性

float minimumFitness = 0.5F
 
float fadeStart = 0.6F
 
float density = 16
 
std::uint64_t namespaceId = 0
 Stable resource namespace; zero addresses the compatibility/default layer.
 
TerrainDetailMode mode = TerrainDetailMode::Replace
 

详细描述

Effective detail rule settings; density is rule density times global spawn density.

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 17 行定义.

类成员变量说明

◆ density

float eve::procgen::TerrainDetailSettings::density = 16

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 20 行定义.

◆ fadeStart

float eve::procgen::TerrainDetailSettings::fadeStart = 0.6F

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 19 行定义.

◆ minimumFitness

float eve::procgen::TerrainDetailSettings::minimumFitness = 0.5F

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 18 行定义.

◆ mode

TerrainDetailMode eve::procgen::TerrainDetailSettings::mode = TerrainDetailMode::Replace

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 23 行定义.

◆ namespaceId

std::uint64_t eve::procgen::TerrainDetailSettings::namespaceId = 0

Stable resource namespace; zero addresses the compatibility/default layer.

在文件 TerrainDetailLayer.h 第 22 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: