载入中...
搜索中...
未找到
eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings结构体 参考

Value-only UV transform; distances are relative to the target raster, rotation in radians. 更多...

#include <TerrainMask.h>

Public 属性

float offsetX = 0
 
float offsetZ = 0
 
float scaleX = 1
 
float scaleZ = 1
 
float rotation = 0
 
float roundness = 0.5F
 
bool tiling = false
 
TerrainDistanceAxis axis = TerrainDistanceAxis::Circle
 

详细描述

Value-only UV transform; distances are relative to the target raster, rotation in radians.

在文件 TerrainMask.h 第 192 行定义.

类成员变量说明

◆ axis

TerrainDistanceAxis eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::axis = TerrainDistanceAxis::Circle

在文件 TerrainMask.h 第 197 行定义.

◆ offsetX

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::offsetX = 0

在文件 TerrainMask.h 第 193 行定义.

◆ offsetZ

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::offsetZ = 0

在文件 TerrainMask.h 第 193 行定义.

◆ rotation

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::rotation = 0

在文件 TerrainMask.h 第 195 行定义.

◆ roundness

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::roundness = 0.5F

在文件 TerrainMask.h 第 195 行定义.

◆ scaleX

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::scaleX = 1

在文件 TerrainMask.h 第 194 行定义.

◆ scaleZ

float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::scaleZ = 1

在文件 TerrainMask.h 第 194 行定义.

◆ tiling

bool eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::tiling = false

在文件 TerrainMask.h 第 196 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: