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Value-only UV transform; distances are relative to the target raster, rotation in radians. 更多...
#include <TerrainMask.h>
Public 属性 | |
| float | offsetX = 0 |
| float | offsetZ = 0 |
| float | scaleX = 1 |
| float | scaleZ = 1 |
| float | rotation = 0 |
| float | roundness = 0.5F |
| bool | tiling = false |
| TerrainDistanceAxis | axis = TerrainDistanceAxis::Circle |
详细描述
Value-only UV transform; distances are relative to the target raster, rotation in radians.
在文件 TerrainMask.h 第 192 行定义.
类成员变量说明
◆ axis
| TerrainDistanceAxis eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::axis = TerrainDistanceAxis::Circle |
在文件 TerrainMask.h 第 197 行定义.
◆ offsetX
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::offsetX = 0 |
在文件 TerrainMask.h 第 193 行定义.
◆ offsetZ
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::offsetZ = 0 |
在文件 TerrainMask.h 第 193 行定义.
◆ rotation
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::rotation = 0 |
在文件 TerrainMask.h 第 195 行定义.
◆ roundness
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::roundness = 0.5F |
在文件 TerrainMask.h 第 195 行定义.
◆ scaleX
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::scaleX = 1 |
在文件 TerrainMask.h 第 194 行定义.
◆ scaleZ
| float eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::scaleZ = 1 |
在文件 TerrainMask.h 第 194 行定义.
◆ tiling
| bool eve::procgen::TerrainDistanceMaskSettings::tiling = false |
在文件 TerrainMask.h 第 196 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainMask.h