One resource entry emitted around each accepted Pcg game-object prototype location. 更多...
#include <TerrainObjectPlacement.h>
详细描述
One resource entry emitted around each accepted Pcg game-object prototype location.
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 24 行定义.
类成员变量说明
◆ alignForwardToSlope
| bool eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::alignForwardToSlope = false |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 45 行定义.
◆ asset
| std::string eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::asset |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 25 行定义.
◆ commonScale
| bool eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::commonScale = true |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 34 行定义.
◆ customOffset
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::customOffset = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 32 行定义.
◆ failureRate
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::failureRate = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 27 行定义.
◆ maximumInstances
| int eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumInstances = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 26 行定义.
◆ maximumOffsetX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumOffsetX = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 28 行定义.
◆ maximumOffsetY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumOffsetY = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 29 行定义.
◆ maximumOffsetZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumOffsetZ = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 30 行定义.
◆ maximumRotationX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumRotationX = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 41 行定义.
◆ maximumRotationY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumRotationY = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 42 行定义.
◆ maximumRotationZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumRotationZ = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 43 行定义.
◆ maximumScale
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumScale = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 35 行定义.
◆ maximumScaleX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumScaleX = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 36 行定义.
◆ maximumScaleY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumScaleY = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 37 行定义.
◆ maximumScaleZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::maximumScaleZ = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 38 行定义.
◆ minimumInstances
| int eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumInstances = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 26 行定义.
◆ minimumOffsetX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumOffsetX = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 28 行定义.
◆ minimumOffsetY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumOffsetY = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 29 行定义.
◆ minimumOffsetZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumOffsetZ = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 30 行定义.
◆ minimumRotationX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumRotationX = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 41 行定义.
◆ minimumRotationY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumRotationY = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 42 行定义.
◆ minimumRotationZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumRotationZ = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 43 行定义.
◆ minimumScale
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumScale = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 35 行定义.
◆ minimumScaleX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumScaleX = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 36 行定义.
◆ minimumScaleY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumScaleY = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 37 行定义.
◆ minimumScaleZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::minimumScaleZ = 1 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 38 行定义.
◆ rotateToSlope
| bool eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::rotateToSlope = false |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 46 行定义.
◆ scaleMode
| TerrainObjectScaleMode eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::scaleMode = TerrainObjectScaleMode::Fixed |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 33 行定义.
◆ scaleRandomPercentage
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::scaleRandomPercentage = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 39 行定义.
◆ scaleRandomPercentageX
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::scaleRandomPercentageX = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 40 行定义.
◆ scaleRandomPercentageY
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::scaleRandomPercentageY = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 40 行定义.
◆ scaleRandomPercentageZ
| float eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::scaleRandomPercentageZ = 0 |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 40 行定义.
◆ yOffsetAlongSlope
| bool eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::yOffsetAlongSlope = false |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 44 行定义.
◆ yOffsetMode
| TerrainObjectYOffsetMode eve::procgen::TerrainObjectInstanceSettings::yOffsetMode = TerrainObjectYOffsetMode::TerrainHeight |
在文件 TerrainObjectPlacement.h 第 31 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainObjectPlacement.h