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One owned Pcg-style game-object spawn rule. 更多...
#include <TerrainSpawnPlan.h>
Public 属性 | |
| std::string | ruleId |
| Heightmap | fitness |
| TerrainObjectPlacementSettings | settings |
| TerrainStampSettings | operation |
| TerrainObjectOperationMode | mode = TerrainObjectOperationMode::Add |
| bool | enabled = true |
详细描述
One owned Pcg-style game-object spawn rule.
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 49 行定义.
类成员变量说明
◆ enabled
| bool eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::enabled = true |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 55 行定义.
◆ fitness
| Heightmap eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::fitness |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 51 行定义.
◆ mode
| TerrainObjectOperationMode eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::mode = TerrainObjectOperationMode::Add |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 54 行定义.
◆ operation
| TerrainStampSettings eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::operation |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 53 行定义.
◆ ruleId
| std::string eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::ruleId |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 50 行定义.
◆ settings
| TerrainObjectPlacementSettings eve::procgen::TerrainObjectSpawnRule::settings |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 52 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainSpawnPlan.h