载入中...
搜索中...
未找到
eve::procgen::TerrainOperationTile结构体 参考

Immutable tile geometry and raster resolution used to calculate a shared operation window. 更多...

#include <TerrainMultiTile.h>

Public 属性

std::string name
 
double originX = 0
 
double originZ = 0
 
double width = 1
 
double depth = 1
 
int resolutionX = 0
 
int resolutionY = 0
 
bool worldMap = false
 

详细描述

Immutable tile geometry and raster resolution used to calculate a shared operation window.

在文件 TerrainMultiTile.h 第 33 行定义.

类成员变量说明

◆ depth

double eve::procgen::TerrainOperationTile::depth = 1

在文件 TerrainMultiTile.h 第 35 行定义.

◆ name

std::string eve::procgen::TerrainOperationTile::name

在文件 TerrainMultiTile.h 第 34 行定义.

◆ originX

double eve::procgen::TerrainOperationTile::originX = 0

在文件 TerrainMultiTile.h 第 35 行定义.

◆ originZ

double eve::procgen::TerrainOperationTile::originZ = 0

在文件 TerrainMultiTile.h 第 35 行定义.

◆ resolutionX

int eve::procgen::TerrainOperationTile::resolutionX = 0

在文件 TerrainMultiTile.h 第 36 行定义.

◆ resolutionY

int eve::procgen::TerrainOperationTile::resolutionY = 0

在文件 TerrainMultiTile.h 第 36 行定义.

◆ width

double eve::procgen::TerrainOperationTile::width = 1

在文件 TerrainMultiTile.h 第 35 行定义.

◆ worldMap

bool eve::procgen::TerrainOperationTile::worldMap = false

在文件 TerrainMultiTile.h 第 37 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: