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eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule结构体 参考

One owned Pcg-style terrain texture spawn rule. 更多...

#include <TerrainSpawnPlan.h>

Public 属性

std::string ruleId
 
Heightmap paint
 
TerrainStampSettings operation
 
int targetLayer = 0
 
bool enabled = true
 

详细描述

One owned Pcg-style terrain texture spawn rule.

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ enabled

bool eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::enabled = true

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 24 行定义.

◆ operation

TerrainStampSettings eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::operation

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 22 行定义.

◆ paint

Heightmap eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::paint

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 21 行定义.

◆ ruleId

std::string eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::ruleId

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 20 行定义.

◆ targetLayer

int eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::targetLayer = 0

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 23 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: