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One owned Pcg-style terrain texture spawn rule. 更多...
#include <TerrainSpawnPlan.h>
Public 属性 | |
| std::string | ruleId |
| Heightmap | paint |
| TerrainStampSettings | operation |
| int | targetLayer = 0 |
| bool | enabled = true |
详细描述
One owned Pcg-style terrain texture spawn rule.
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 19 行定义.
类成员变量说明
◆ enabled
| bool eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::enabled = true |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 24 行定义.
◆ operation
| TerrainStampSettings eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::operation |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 22 行定义.
◆ paint
| Heightmap eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::paint |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 21 行定义.
◆ ruleId
| std::string eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::ruleId |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 20 行定义.
◆ targetLayer
| int eve::procgen::TerrainSplatSpawnRule::targetLayer = 0 |
在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 23 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainSpawnPlan.h