载入中...
搜索中...
未找到
World-space placement and Pcg-compatible seam blending controls for two splatmaps. 更多...
#include <TerrainSplatmap.h>
Public 属性 | |
| float | terrainAOriginX = 0 |
| float | terrainAOriginZ = 0 |
| float | terrainAWidth = 1 |
| float | terrainADepth = 1 |
| float | terrainBOriginX = 1 |
| float | terrainBOriginZ = 0 |
| float | terrainBWidth = 1 |
| float | terrainBDepth = 1 |
| float | blendStrength = 1 |
| int | blendWidth = 8 |
| float | adjacencyTolerance = 1.5F |
详细描述
World-space placement and Pcg-compatible seam blending controls for two splatmaps.
在文件 TerrainSplatmap.h 第 62 行定义.
类成员变量说明
◆ adjacencyTolerance
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::adjacencyTolerance = 1.5F |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 73 行定义.
◆ blendStrength
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::blendStrength = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 71 行定义.
◆ blendWidth
| int eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::blendWidth = 8 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 72 行定义.
◆ terrainADepth
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainADepth = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 66 行定义.
◆ terrainAOriginX
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainAOriginX = 0 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 63 行定义.
◆ terrainAOriginZ
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainAOriginZ = 0 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 64 行定义.
◆ terrainAWidth
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainAWidth = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 65 行定义.
◆ terrainBDepth
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainBDepth = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 70 行定义.
◆ terrainBOriginX
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainBOriginX = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 67 行定义.
◆ terrainBOriginZ
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainBOriginZ = 0 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 68 行定义.
◆ terrainBWidth
| float eve::procgen::TerrainTextureAlignSettings::terrainBWidth = 1 |
在文件 TerrainSplatmap.h 第 69 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainSplatmap.h