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eve::procgen::TerrainWaterSample结构体 参考

Value snapshot of one water cell; direction order follows Hydraulic.compute (Z+ is bottom). 更多...

#include <TerrainWaterField.h>

Public 属性

float depth = 0
 
float velocityX = 0
 
float velocityZ = 0
 
float fluxRight = 0
 
float fluxLeft = 0
 
float fluxBottom = 0
 
float fluxTop = 0
 

详细描述

Value snapshot of one water cell; direction order follows Hydraulic.compute (Z+ is bottom).

在文件 TerrainWaterField.h 第 21 行定义.

类成员变量说明

◆ depth

float eve::procgen::TerrainWaterSample::depth = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ fluxBottom

float eve::procgen::TerrainWaterSample::fluxBottom = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ fluxLeft

float eve::procgen::TerrainWaterSample::fluxLeft = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ fluxRight

float eve::procgen::TerrainWaterSample::fluxRight = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ fluxTop

float eve::procgen::TerrainWaterSample::fluxTop = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ velocityX

float eve::procgen::TerrainWaterSample::velocityX = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().

◆ velocityZ

float eve::procgen::TerrainWaterSample::velocityZ = 0

在文件 TerrainWaterField.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::TerrainWaterField::exportChannel().


该结构体的文档由以下文件生成: