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eve::rpg::BattleEvent结构体 参考

一次战斗反馈事件。 更多...

#include <Battle.h>

Public 属性

std::string action
 roundStart | actionStart | damage | heal | miss | effect | settlementFailed | victory | defeat
 
std::string skillId
 
class RPGActor * caster = nullptr
 
class RPGActor * target = nullptr
 
double amount = 0.0
 
bool crit = false
 

详细描述

一次战斗反馈事件。

在文件 Battle.h 第 39 行定义.

类成员变量说明

◆ action

std::string eve::rpg::BattleEvent::action

roundStart | actionStart | damage | heal | miss | effect | settlementFailed | victory | defeat

在文件 Battle.h 第 41 行定义.

◆ amount

double eve::rpg::BattleEvent::amount = 0.0

在文件 Battle.h 第 45 行定义.

◆ caster

class RPGActor* eve::rpg::BattleEvent::caster = nullptr

在文件 Battle.h 第 43 行定义.

◆ crit

bool eve::rpg::BattleEvent::crit = false

在文件 Battle.h 第 46 行定义.

◆ skillId

std::string eve::rpg::BattleEvent::skillId

在文件 Battle.h 第 42 行定义.

◆ target

class RPGActor* eve::rpg::BattleEvent::target = nullptr

在文件 Battle.h 第 44 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: