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eve::rpg::CastingState结构体 参考

施法状态:同一时间每个 actor 只有一个进行中的引导/读条(可按需扩展为多槽)。 更多...

#include <SkillTypes.h>

Public 属性

bool active = false
 
std::string skillId
 
float remaining = 0.f
 
float totalCastTime = 0.f
 
class RPGActortarget = nullptr
 

详细描述

施法状态:同一时间每个 actor 只有一个进行中的引导/读条(可按需扩展为多槽)。

在文件 SkillTypes.h16 行定义.

类成员变量说明

◆ active

bool eve::rpg::CastingState::active = false

◆ remaining

float eve::rpg::CastingState::remaining = 0.f

◆ skillId

std::string eve::rpg::CastingState::skillId

◆ target

class RPGActor* eve::rpg::CastingState::target = nullptr

◆ totalCastTime

float eve::rpg::CastingState::totalCastTime = 0.f

该结构体的文档由以下文件生成: