载入中...
搜索中...
未找到
eve::rpg::DamageResult结构体 参考

一次命中结算结果。 更多...

#include <BattleSystem.h>

Public 属性

double amount = 0.0
 
bool crit = false
 
bool hit = true
 
double elementRate = 1.0
 

详细描述

一次命中结算结果。

在文件 BattleSystem.h 第 36 行定义.

类成员变量说明

◆ amount

double eve::rpg::DamageResult::amount = 0.0

在文件 BattleSystem.h 第 37 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().

◆ crit

bool eve::rpg::DamageResult::crit = false

在文件 BattleSystem.h 第 38 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().

◆ elementRate

double eve::rpg::DamageResult::elementRate = 1.0

在文件 BattleSystem.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().

◆ hit

bool eve::rpg::DamageResult::hit = true

在文件 BattleSystem.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().


该结构体的文档由以下文件生成: