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#include <BattleSystem.h>
Public 属性 | |
| double | amount = 0.0 |
| bool | crit = false |
| bool | hit = true |
| double | elementRate = 1.0 |
详细描述
一次命中结算结果。
在文件 BattleSystem.h 第 36 行定义.
类成员变量说明
◆ amount
| double eve::rpg::DamageResult::amount = 0.0 |
在文件 BattleSystem.h 第 37 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().
◆ crit
| bool eve::rpg::DamageResult::crit = false |
在文件 BattleSystem.h 第 38 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().
◆ elementRate
| double eve::rpg::DamageResult::elementRate = 1.0 |
在文件 BattleSystem.h 第 40 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().
◆ hit
| bool eve::rpg::DamageResult::hit = true |
在文件 BattleSystem.h 第 39 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::BattleSystem::resolveHit().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/BattleSystem.h