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eve::rpg::EquipmentStat结构体 参考

一件物品的一条属性加成规格。 更多...

#include <EquipmentSystem.h>

Public 属性

std::string attribute
 
std::string op = "add"
 
double value = 0.0
 
int priority = 0
 

详细描述

一件物品的一条属性加成规格。

在文件 EquipmentSystem.h 第 30 行定义.

类成员变量说明

◆ attribute

std::string eve::rpg::EquipmentStat::attribute

◆ op

std::string eve::rpg::EquipmentStat::op = "add"

在文件 EquipmentSystem.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().

◆ priority

int eve::rpg::EquipmentStat::priority = 0

在文件 EquipmentSystem.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().

◆ value

double eve::rpg::EquipmentStat::value = 0.0

在文件 EquipmentSystem.h 第 33 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().


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