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#include <EquipmentSystem.h>
Public 属性 | |
| std::string | attribute |
| std::string | op = "add" |
| double | value = 0.0 |
| int | priority = 0 |
详细描述
一件物品的一条属性加成规格。
在文件 EquipmentSystem.h 第 30 行定义.
类成员变量说明
◆ attribute
| std::string eve::rpg::EquipmentStat::attribute |
◆ op
| std::string eve::rpg::EquipmentStat::op = "add" |
在文件 EquipmentSystem.h 第 32 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().
◆ priority
| int eve::rpg::EquipmentStat::priority = 0 |
在文件 EquipmentSystem.h 第 34 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().
◆ value
| double eve::rpg::EquipmentStat::value = 0.0 |
在文件 EquipmentSystem.h 第 33 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::EquipmentSystem::registerItemStatsFromJson().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/EquipmentSystem.h