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eve::rpg::ObjectiveRuntime结构体 参考

单条目标的运行时进度。 更多...

#include <QuestTypes.h>

Public 属性

std::string id
 
int current = 0
 
int count = 1
 
bool done = false
 

详细描述

单条目标的运行时进度。

在文件 QuestTypes.h 第 33 行定义.

类成员变量说明

◆ count

int eve::rpg::ObjectiveRuntime::count = 1

在文件 QuestTypes.h 第 36 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().

◆ current

int eve::rpg::ObjectiveRuntime::current = 0

在文件 QuestTypes.h 第 35 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().

◆ done

bool eve::rpg::ObjectiveRuntime::done = false

在文件 QuestTypes.h 第 37 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().

◆ id

std::string eve::rpg::ObjectiveRuntime::id

在文件 QuestTypes.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().


该结构体的文档由以下文件生成: