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单条目标的运行时进度。 更多...
#include <QuestTypes.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| int | current = 0 |
| int | count = 1 |
| bool | done = false |
详细描述
单条目标的运行时进度。
在文件 QuestTypes.h 第 33 行定义.
类成员变量说明
◆ count
| int eve::rpg::ObjectiveRuntime::count = 1 |
在文件 QuestTypes.h 第 36 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
◆ current
| int eve::rpg::ObjectiveRuntime::current = 0 |
在文件 QuestTypes.h 第 35 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
◆ done
| bool eve::rpg::ObjectiveRuntime::done = false |
在文件 QuestTypes.h 第 37 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
◆ id
| std::string eve::rpg::ObjectiveRuntime::id |
在文件 QuestTypes.h 第 34 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/QuestTypes.h