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eve::rpg::QuestEvent结构体 参考

追踪器事件:activate | progress | ready | complete | fail | reset | reject。 无关字段为空 / 0。 更多...

#include <QuestTypes.h>

Public 属性

std::string entryId
 
std::string objectiveId
 
std::string action
 
std::string topic
 
std::string target
 
int amount = 0
 
std::string reason
 

详细描述

追踪器事件:activate | progress | ready | complete | fail | reset | reject。 无关字段为空 / 0。

在文件 QuestTypes.h 第 52 行定义.

类成员变量说明

◆ action

std::string eve::rpg::QuestEvent::action

在文件 QuestTypes.h 第 55 行定义.

◆ amount

int eve::rpg::QuestEvent::amount = 0

在文件 QuestTypes.h 第 58 行定义.

◆ entryId

std::string eve::rpg::QuestEvent::entryId

在文件 QuestTypes.h 第 53 行定义.

◆ objectiveId

std::string eve::rpg::QuestEvent::objectiveId

在文件 QuestTypes.h 第 54 行定义.

◆ reason

std::string eve::rpg::QuestEvent::reason

在文件 QuestTypes.h 第 59 行定义.

◆ target

std::string eve::rpg::QuestEvent::target

在文件 QuestTypes.h 第 57 行定义.

◆ topic

std::string eve::rpg::QuestEvent::topic

在文件 QuestTypes.h 第 56 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: