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追踪器事件:activate | progress | ready | complete | fail | reset | reject。 无关字段为空 / 0。 更多...
#include <QuestTypes.h>
Public 属性 | |
| std::string | entryId |
| std::string | objectiveId |
| std::string | action |
| std::string | topic |
| std::string | target |
| int | amount = 0 |
| std::string | reason |
详细描述
追踪器事件:activate | progress | ready | complete | fail | reset | reject。 无关字段为空 / 0。
在文件 QuestTypes.h 第 52 行定义.
类成员变量说明
◆ action
| std::string eve::rpg::QuestEvent::action |
在文件 QuestTypes.h 第 55 行定义.
◆ amount
| int eve::rpg::QuestEvent::amount = 0 |
在文件 QuestTypes.h 第 58 行定义.
◆ entryId
| std::string eve::rpg::QuestEvent::entryId |
在文件 QuestTypes.h 第 53 行定义.
◆ objectiveId
| std::string eve::rpg::QuestEvent::objectiveId |
在文件 QuestTypes.h 第 54 行定义.
◆ reason
| std::string eve::rpg::QuestEvent::reason |
在文件 QuestTypes.h 第 59 行定义.
◆ target
| std::string eve::rpg::QuestEvent::target |
在文件 QuestTypes.h 第 57 行定义.
◆ topic
| std::string eve::rpg::QuestEvent::topic |
在文件 QuestTypes.h 第 56 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/QuestTypes.h