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One immutable, ordered and resumable story-event definition. 更多...
#include <StoryEvent.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| bool | repeatable = false |
| std::vector< StoryEventStep > | steps |
详细描述
One immutable, ordered and resumable story-event definition.
在文件 StoryEvent.h 第 30 行定义.
类成员变量说明
◆ id
| std::string eve::rpg::StoryEventDefinition::id |
在文件 StoryEvent.h 第 31 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::StoryEventSession::advance() , 以及 eve::rpg::StoryEventSession::getEventId().
◆ repeatable
| bool eve::rpg::StoryEventDefinition::repeatable = false |
在文件 StoryEvent.h 第 32 行定义.
◆ steps
| std::vector<StoryEventStep> eve::rpg::StoryEventDefinition::steps |
在文件 StoryEvent.h 第 33 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::StoryEventSession::advance() , 以及 eve::rpg::StoryEventSession::getStepCount().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/StoryEvent.h