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生命等资源事件:damage | heal | death | revive。 更多...
#include <VitalsSystem.h>
Public 属性 | |
| class RPGActor * | actor = nullptr |
| std::string | resource |
| std::string | action |
| double | amount = 0.0 |
| std::string | source |
| double | current = 0.0 |
| double | max = 0.0 |
详细描述
生命等资源事件:damage | heal | death | revive。
在文件 VitalsSystem.h 第 24 行定义.
类成员变量说明
◆ action
| std::string eve::rpg::VitalsEvent::action |
在文件 VitalsSystem.h 第 27 行定义.
◆ actor
| class RPGActor* eve::rpg::VitalsEvent::actor = nullptr |
在文件 VitalsSystem.h 第 25 行定义.
◆ amount
| double eve::rpg::VitalsEvent::amount = 0.0 |
在文件 VitalsSystem.h 第 28 行定义.
◆ current
| double eve::rpg::VitalsEvent::current = 0.0 |
在文件 VitalsSystem.h 第 30 行定义.
◆ max
| double eve::rpg::VitalsEvent::max = 0.0 |
在文件 VitalsSystem.h 第 31 行定义.
◆ resource
| std::string eve::rpg::VitalsEvent::resource |
在文件 VitalsSystem.h 第 26 行定义.
◆ source
| std::string eve::rpg::VitalsEvent::source |
在文件 VitalsSystem.h 第 29 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/VitalsSystem.h