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eve::rpg::VitalsEvent结构体 参考

生命等资源事件:damage | heal | death | revive。 更多...

#include <VitalsSystem.h>

Public 属性

class RPGActor * actor = nullptr
 
std::string resource
 
std::string action
 
double amount = 0.0
 
std::string source
 
double current = 0.0
 
double max = 0.0
 

详细描述

生命等资源事件:damage | heal | death | revive。

在文件 VitalsSystem.h 第 24 行定义.

类成员变量说明

◆ action

std::string eve::rpg::VitalsEvent::action

在文件 VitalsSystem.h 第 27 行定义.

◆ actor

class RPGActor* eve::rpg::VitalsEvent::actor = nullptr

在文件 VitalsSystem.h 第 25 行定义.

◆ amount

double eve::rpg::VitalsEvent::amount = 0.0

在文件 VitalsSystem.h 第 28 行定义.

◆ current

double eve::rpg::VitalsEvent::current = 0.0

在文件 VitalsSystem.h 第 30 行定义.

◆ max

double eve::rpg::VitalsEvent::max = 0.0

在文件 VitalsSystem.h 第 31 行定义.

◆ resource

std::string eve::rpg::VitalsEvent::resource

在文件 VitalsSystem.h 第 26 行定义.

◆ source

std::string eve::rpg::VitalsEvent::source

在文件 VitalsSystem.h 第 29 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: