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Complete data needed to settle one persistent loot object. 更多...
#include <WorldInteraction.h>
Public 属性 | |
| std::string | mapId |
| std::string | objectId |
| std::string | requiredQuestId |
| std::string | itemId |
| int | itemQuantity = 0 |
| std::string | attributeId |
| double | attributeAmount = 0.0 |
| std::string | notifyTopic |
| std::string | notifyTarget |
| int | notifyAmount = 0 |
详细描述
Complete data needed to settle one persistent loot object.
在文件 WorldInteraction.h 第 24 行定义.
类成员变量说明
◆ attributeAmount
| double eve::rpg::WorldLootRequest::attributeAmount = 0.0 |
在文件 WorldInteraction.h 第 31 行定义.
◆ attributeId
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::attributeId |
在文件 WorldInteraction.h 第 30 行定义.
◆ itemId
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::itemId |
在文件 WorldInteraction.h 第 28 行定义.
◆ itemQuantity
| int eve::rpg::WorldLootRequest::itemQuantity = 0 |
在文件 WorldInteraction.h 第 29 行定义.
◆ mapId
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::mapId |
在文件 WorldInteraction.h 第 25 行定义.
◆ notifyAmount
| int eve::rpg::WorldLootRequest::notifyAmount = 0 |
在文件 WorldInteraction.h 第 34 行定义.
◆ notifyTarget
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::notifyTarget |
在文件 WorldInteraction.h 第 33 行定义.
◆ notifyTopic
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::notifyTopic |
在文件 WorldInteraction.h 第 32 行定义.
◆ objectId
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::objectId |
在文件 WorldInteraction.h 第 26 行定义.
◆ requiredQuestId
| std::string eve::rpg::WorldLootRequest::requiredQuestId |
在文件 WorldInteraction.h 第 27 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/WorldInteraction.h