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eve::rpg::WorldLootRequest结构体 参考

Complete data needed to settle one persistent loot object. 更多...

#include <WorldInteraction.h>

Public 属性

std::string mapId
 
std::string objectId
 
std::string requiredQuestId
 
std::string itemId
 
int itemQuantity = 0
 
std::string attributeId
 
double attributeAmount = 0.0
 
std::string notifyTopic
 
std::string notifyTarget
 
int notifyAmount = 0
 

详细描述

Complete data needed to settle one persistent loot object.

在文件 WorldInteraction.h 第 24 行定义.

类成员变量说明

◆ attributeAmount

double eve::rpg::WorldLootRequest::attributeAmount = 0.0

在文件 WorldInteraction.h 第 31 行定义.

◆ attributeId

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::attributeId

在文件 WorldInteraction.h 第 30 行定义.

◆ itemId

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::itemId

在文件 WorldInteraction.h 第 28 行定义.

◆ itemQuantity

int eve::rpg::WorldLootRequest::itemQuantity = 0

在文件 WorldInteraction.h 第 29 行定义.

◆ mapId

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::mapId

在文件 WorldInteraction.h 第 25 行定义.

◆ notifyAmount

int eve::rpg::WorldLootRequest::notifyAmount = 0

在文件 WorldInteraction.h 第 34 行定义.

◆ notifyTarget

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::notifyTarget

在文件 WorldInteraction.h 第 33 行定义.

◆ notifyTopic

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::notifyTopic

在文件 WorldInteraction.h 第 32 行定义.

◆ objectId

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::objectId

在文件 WorldInteraction.h 第 26 行定义.

◆ requiredQuestId

std::string eve::rpg::WorldLootRequest::requiredQuestId

在文件 WorldInteraction.h 第 27 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: