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eve::rts::Player::Selection结构体 参考

RTS-owned selection handles; handles are generation checked on use. 更多...

#include <RTSTypes.h>

Public 属性

std::vector< ecs::EntityHandle > units
 
std::vector< ecs::EntityHandle > buildings
 
std::uint64_t revision = 0
 Control-plane revision incremented after accepted player-semantic commands.
 
SimulationTick tick = SimulationTick::zero()
 Last deterministic simulation tick published to gameplay observers.
 

详细描述

RTS-owned selection handles; handles are generation checked on use.

在文件 RTSTypes.h 第 1146 行定义.

类成员变量说明

◆ buildings

std::vector<ecs::EntityHandle> eve::rts::Player::Selection::buildings

在文件 RTSTypes.h 第 1148 行定义.

◆ revision

std::uint64_t eve::rts::Player::Selection::revision = 0

Control-plane revision incremented after accepted player-semantic commands.

在文件 RTSTypes.h 第 1150 行定义.

被这些函数引用 eve::rts::RTS::fanOut().

◆ tick

SimulationTick eve::rts::Player::Selection::tick = SimulationTick::zero()

Last deterministic simulation tick published to gameplay observers.

在文件 RTSTypes.h 第 1152 行定义.

◆ units

std::vector<ecs::EntityHandle> eve::rts::Player::Selection::units

在文件 RTSTypes.h 第 1147 行定义.

被这些函数引用 eve::rts::RTS::commandUnits() , 以及 eve::rts::RTS::fanOut().


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