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RTS shield layer consumed before canonical health damage and regenerated deterministically. 更多...
#include <RTSTypes.h>
Public 属性 | |
| float | value = 0.0f |
| float | capacity = 0.0f |
| float | regenRate = 0.0f |
| float | regenDelay = 0.0f |
| float | cooldown = 0.0f |
详细描述
RTS shield layer consumed before canonical health damage and regenerated deterministically.
在文件 RTSTypes.h 第 636 行定义.
类成员变量说明
◆ capacity
| float eve::rts::Unit::Shield::capacity = 0.0f |
在文件 RTSTypes.h 第 638 行定义.
◆ cooldown
| float eve::rts::Unit::Shield::cooldown = 0.0f |
在文件 RTSTypes.h 第 641 行定义.
◆ regenDelay
| float eve::rts::Unit::Shield::regenDelay = 0.0f |
在文件 RTSTypes.h 第 640 行定义.
◆ regenRate
| float eve::rts::Unit::Shield::regenRate = 0.0f |
在文件 RTSTypes.h 第 639 行定义.
◆ value
| float eve::rts::Unit::Shield::value = 0.0f |
在文件 RTSTypes.h 第 637 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rts/RTSTypes.h