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eve::scene::FollowPlayerInput结构体 参考

Per-frame player observation supplied by the application. 更多...

#include <FollowPlayer.h>

Public 属性

bool hasPlayer = false
 
float playerX = 0.f
 
float playerY = 0.f
 
float playerZ = 0.f
 

详细描述

Per-frame player observation supplied by the application.

在文件 FollowPlayer.h 第 28 行定义.

类成员变量说明

◆ hasPlayer

bool eve::scene::FollowPlayerInput::hasPlayer = false

在文件 FollowPlayer.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ playerX

float eve::scene::FollowPlayerInput::playerX = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ playerY

float eve::scene::FollowPlayerInput::playerY = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ playerZ

float eve::scene::FollowPlayerInput::playerZ = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().


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