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eve::scene::FollowPlayerOutput结构体 参考

Provider-neutral transform writes produced for every followed object. 更多...

#include <FollowPlayer.h>

Public 属性

bool applyPosition = false
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
bool applyScale = false
 
float scaleX = 1.f
 
float scaleY = 1.f
 
float scaleZ = 1.f
 

详细描述

Provider-neutral transform writes produced for every followed object.

在文件 FollowPlayer.h 第 36 行定义.

类成员变量说明

◆ applyPosition

bool eve::scene::FollowPlayerOutput::applyPosition = false

在文件 FollowPlayer.h 第 37 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ applyScale

bool eve::scene::FollowPlayerOutput::applyScale = false

在文件 FollowPlayer.h 第 41 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleX

float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleX = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 42 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleY

float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleY = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 43 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleZ

float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleZ = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 44 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ x

float eve::scene::FollowPlayerOutput::x = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 38 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ y

float eve::scene::FollowPlayerOutput::y = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ z

float eve::scene::FollowPlayerOutput::z = 0.f

在文件 FollowPlayer.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().


该结构体的文档由以下文件生成: