Provider-neutral transform writes produced for every followed object. 更多...
#include <FollowPlayer.h>
Public 属性 | |
| bool | applyPosition = false |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | z = 0.f |
| bool | applyScale = false |
| float | scaleX = 1.f |
| float | scaleY = 1.f |
| float | scaleZ = 1.f |
详细描述
Provider-neutral transform writes produced for every followed object.
在文件 FollowPlayer.h 第 36 行定义.
类成员变量说明
◆ applyPosition
| bool eve::scene::FollowPlayerOutput::applyPosition = false |
在文件 FollowPlayer.h 第 37 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ applyScale
| bool eve::scene::FollowPlayerOutput::applyScale = false |
在文件 FollowPlayer.h 第 41 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ scaleX
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleX = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 42 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ scaleY
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleY = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 43 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ scaleZ
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::scaleZ = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 44 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ x
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::x = 0.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 38 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ y
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::y = 0.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 39 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
◆ z
| float eve::scene::FollowPlayerOutput::z = 0.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 40 行定义.
被这些函数引用 eve::scene::evaluateFollowPlayer() , 以及 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/FollowPlayer.h