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eve::scene::FollowPlayerSettings结构体 参考

Pcg FollowPlayerSystem configuration independent of render providers. 更多...

#include <FollowPlayer.h>

Public 属性

bool followPlayer = true
 
bool waterObject = false
 
bool useOffset = false
 
float offsetX = 1250.f
 
float offsetY = 200.f
 
float offsetZ = 300.f
 
bool useScale = false
 
float scaleX = 1.f
 
float scaleY = 1.f
 
float scaleZ = 1.f
 

详细描述

Pcg FollowPlayerSystem configuration independent of render providers.

在文件 FollowPlayer.h 第 14 行定义.

类成员变量说明

◆ followPlayer

bool eve::scene::FollowPlayerSettings::followPlayer = true

在文件 FollowPlayer.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ offsetX

float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetX = 1250.f

在文件 FollowPlayer.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ offsetY

float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetY = 200.f

在文件 FollowPlayer.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ offsetZ

float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetZ = 300.f

在文件 FollowPlayer.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleX

float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleX = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleY

float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleY = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ scaleZ

float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleZ = 1.f

在文件 FollowPlayer.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ useOffset

bool eve::scene::FollowPlayerSettings::useOffset = false

在文件 FollowPlayer.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ useScale

bool eve::scene::FollowPlayerSettings::useScale = false

在文件 FollowPlayer.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().

◆ waterObject

bool eve::scene::FollowPlayerSettings::waterObject = false

在文件 FollowPlayer.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::scene::exposeFollowPlayerBindings().


该结构体的文档由以下文件生成: