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Pcg FollowPlayerSystem configuration independent of render providers. 更多...
#include <FollowPlayer.h>
Public 属性 | |
| bool | followPlayer = true |
| bool | waterObject = false |
| bool | useOffset = false |
| float | offsetX = 1250.f |
| float | offsetY = 200.f |
| float | offsetZ = 300.f |
| bool | useScale = false |
| float | scaleX = 1.f |
| float | scaleY = 1.f |
| float | scaleZ = 1.f |
详细描述
Pcg FollowPlayerSystem configuration independent of render providers.
在文件 FollowPlayer.h 第 14 行定义.
类成员变量说明
◆ followPlayer
| bool eve::scene::FollowPlayerSettings::followPlayer = true |
在文件 FollowPlayer.h 第 15 行定义.
◆ offsetX
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetX = 1250.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 18 行定义.
◆ offsetY
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetY = 200.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 19 行定义.
◆ offsetZ
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::offsetZ = 300.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 20 行定义.
◆ scaleX
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleX = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 22 行定义.
◆ scaleY
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleY = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 23 行定义.
◆ scaleZ
| float eve::scene::FollowPlayerSettings::scaleZ = 1.f |
在文件 FollowPlayer.h 第 24 行定义.
◆ useOffset
| bool eve::scene::FollowPlayerSettings::useOffset = false |
在文件 FollowPlayer.h 第 17 行定义.
◆ useScale
| bool eve::scene::FollowPlayerSettings::useScale = false |
在文件 FollowPlayer.h 第 21 行定义.
◆ waterObject
| bool eve::scene::FollowPlayerSettings::waterObject = false |
在文件 FollowPlayer.h 第 16 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/FollowPlayer.h