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eve::sensing::PerceptionFact结构体 参考

Neutral perception fact projected from a ranked sensing candidate. 更多...

#include <Sensing.h>

Public 属性

std::string subjectId
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float distance = 0.f
 
float score = 0.f
 
std::string scoreReason
 

详细描述

Neutral perception fact projected from a ranked sensing candidate.

npc_ai / gameplay adapters copy these into their own memory types. Sensing does not depend on npc_ai and never assigns threat or primary target semantics.

在文件 Sensing.h 第 317 行定义.

类成员变量说明

◆ distance

float eve::sensing::PerceptionFact::distance = 0.f

在文件 Sensing.h 第 321 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().

◆ score

float eve::sensing::PerceptionFact::score = 0.f

在文件 Sensing.h 第 322 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().

◆ scoreReason

std::string eve::sensing::PerceptionFact::scoreReason

在文件 Sensing.h 第 323 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().

◆ subjectId

std::string eve::sensing::PerceptionFact::subjectId

在文件 Sensing.h 第 318 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().

◆ x

float eve::sensing::PerceptionFact::x = 0.f

在文件 Sensing.h 第 319 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().

◆ y

float eve::sensing::PerceptionFact::y = 0.f

在文件 Sensing.h 第 320 行定义.

被这些函数引用 eve::sensing::perceptionFactsFrom() , 以及 eve::npc_ai::perceptionMemoryFrom().


该结构体的文档由以下文件生成: