载入中...
搜索中...
未找到
eve::sensing::Subject结构体 参考

Mirrored gameplay facts used by candidate queries. 更多...

#include <Sensing.h>

Public 属性

std::string id
 
float x = 0
 
float y = 0
 
std::string faction
 
std::set< std::string > tags
 
std::set< std::string > visibleTo
 
std::set< std::string > zones
 

详细描述

Mirrored gameplay facts used by candidate queries.

在文件 Sensing.h 第 28 行定义.

类成员变量说明

◆ faction

std::string eve::sensing::Subject::faction

在文件 Sensing.h 第 31 行定义.

◆ id

std::string eve::sensing::Subject::id

在文件 Sensing.h 第 29 行定义.

◆ tags

std::set<std::string> eve::sensing::Subject::tags

在文件 Sensing.h 第 32 行定义.

◆ visibleTo

std::set<std::string> eve::sensing::Subject::visibleTo

在文件 Sensing.h 第 33 行定义.

◆ x

float eve::sensing::Subject::x = 0

在文件 Sensing.h 第 30 行定义.

◆ y

float eve::sensing::Subject::y = 0

在文件 Sensing.h 第 30 行定义.

◆ zones

std::set<std::string> eve::sensing::Subject::zones

Logical zone ids (LogicalId text).

在文件 Sensing.h 第 34 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: