载入中...
搜索中...
未找到
eve::settlement::SettlementStageResult结构体 参考

Explanation emitted for one executed stage. 更多...

#include <Settlement.h>

Public 属性

StageKind kind = StageKind::Validate
 
std::string name
 
eve::StatusCode status = eve::StatusCode::Ok
 
double before = 0.0
 
double after = 0.0
 
Value details = Value(Value::Object{})
 

详细描述

Explanation emitted for one executed stage.

before and after are the working amount around this stage. details is an owning canonical object so UI, logs and replay tools do not need to understand a policy-specific pointer or callback.

在文件 Settlement.h 第 145 行定义.

类成员变量说明

◆ after

double eve::settlement::SettlementStageResult::after = 0.0

在文件 Settlement.h 第 150 行定义.

◆ before

double eve::settlement::SettlementStageResult::before = 0.0

在文件 Settlement.h 第 149 行定义.

◆ details

Value eve::settlement::SettlementStageResult::details = Value(Value::Object{})

在文件 Settlement.h 第 151 行定义.

◆ kind

StageKind eve::settlement::SettlementStageResult::kind = StageKind::Validate

在文件 Settlement.h 第 146 行定义.

◆ name

std::string eve::settlement::SettlementStageResult::name

在文件 Settlement.h 第 147 行定义.

◆ status

eve::StatusCode eve::settlement::SettlementStageResult::status = eve::StatusCode::Ok

在文件 Settlement.h 第 148 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: