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CPU triangle-mesh input used to bake horizontal RGBA sprite slices. 更多...
#include <SpriteStack.h>
Public 属性 | |
| const float * | posXYZ = nullptr |
| const float * | nrmXYZ = nullptr |
| const float * | rgb = nullptr |
| int | vertexCount = 0 |
| const uint32_t * | indices = nullptr |
| int | indexCount = 0 |
详细描述
CPU triangle-mesh input used to bake horizontal RGBA sprite slices.
在文件 SpriteStack.h 第 26 行定义.
类成员变量说明
◆ indexCount
| int eve::spritestack::SliceInput::indexCount = 0 |
在文件 SpriteStack.h 第 32 行定义.
◆ indices
| const uint32_t* eve::spritestack::SliceInput::indices = nullptr |
在文件 SpriteStack.h 第 31 行定义.
◆ nrmXYZ
| const float* eve::spritestack::SliceInput::nrmXYZ = nullptr |
在文件 SpriteStack.h 第 28 行定义.
◆ posXYZ
| const float* eve::spritestack::SliceInput::posXYZ = nullptr |
在文件 SpriteStack.h 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::spritestack::sliceModelToLayers() , 以及 eve::spritestack::slicePrimitiveToLayers().
◆ rgb
| const float* eve::spritestack::SliceInput::rgb = nullptr |
在文件 SpriteStack.h 第 29 行定义.
◆ vertexCount
| int eve::spritestack::SliceInput::vertexCount = 0 |
在文件 SpriteStack.h 第 30 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/spritestack/SpriteStack.h