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eve::spritestack::SliceInput结构体 参考

CPU triangle-mesh input used to bake horizontal RGBA sprite slices. 更多...

#include <SpriteStack.h>

Public 属性

const float * posXYZ = nullptr
 
const float * nrmXYZ = nullptr
 
const float * rgb = nullptr
 
int vertexCount = 0
 
const uint32_t * indices = nullptr
 
int indexCount = 0
 

详细描述

CPU triangle-mesh input used to bake horizontal RGBA sprite slices.

在文件 SpriteStack.h 第 26 行定义.

类成员变量说明

◆ indexCount

int eve::spritestack::SliceInput::indexCount = 0

在文件 SpriteStack.h 第 32 行定义.

◆ indices

const uint32_t* eve::spritestack::SliceInput::indices = nullptr

在文件 SpriteStack.h 第 31 行定义.

◆ nrmXYZ

const float* eve::spritestack::SliceInput::nrmXYZ = nullptr

在文件 SpriteStack.h 第 28 行定义.

◆ posXYZ

const float* eve::spritestack::SliceInput::posXYZ = nullptr

◆ rgb

const float* eve::spritestack::SliceInput::rgb = nullptr

在文件 SpriteStack.h 第 29 行定义.

◆ vertexCount

int eve::spritestack::SliceInput::vertexCount = 0

在文件 SpriteStack.h 第 30 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: