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One slice instance with its baked world transform and layer UV rect. 更多...
#include <SpriteStack.h>
Public 属性 | |
| glm::mat4 | model {1.f} |
| glm::vec4 | uv {0.f, 0.f, 1.f, 1.f} |
| float | distSq = 0.f |
| graphics::Texture * | texture = nullptr |
详细描述
One slice instance with its baked world transform and layer UV rect.
在文件 SpriteStack.h 第 107 行定义.
类成员变量说明
◆ distSq
| float eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::distSq = 0.f |
在文件 SpriteStack.h 第 110 行定义.
◆ model
| glm::mat4 eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::model {1.f} |
在文件 SpriteStack.h 第 108 行定义.
◆ texture
| graphics::Texture* eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::texture = nullptr |
在文件 SpriteStack.h 第 111 行定义.
◆ uv
在文件 SpriteStack.h 第 109 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/spritestack/SpriteStack.h