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eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw结构体 参考

One slice instance with its baked world transform and layer UV rect. 更多...

#include <SpriteStack.h>

Public 属性

glm::mat4 model {1.f}
 
glm::vec4 uv {0.f, 0.f, 1.f, 1.f}
 
float distSq = 0.f
 
graphics::Texturetexture = nullptr
 

详细描述

One slice instance with its baked world transform and layer UV rect.

在文件 SpriteStack.h107 行定义.

类成员变量说明

◆ distSq

float eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::distSq = 0.f

在文件 SpriteStack.h110 行定义.

◆ model

glm::mat4 eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::model {1.f}

在文件 SpriteStack.h108 行定义.

被这些函数引用 eve::spritestack::SpriteStack3D::render().

◆ texture

graphics::Texture* eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::texture = nullptr

在文件 SpriteStack.h111 行定义.

被这些函数引用 eve::spritestack::SpriteStack3D::render().

◆ uv

glm::vec4 eve::spritestack::SpriteStack3D::SliceDraw::uv {0.f, 0.f, 1.f, 1.f}

在文件 SpriteStack.h109 行定义.


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