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eve::stylize::AttackVfxPhaseState结构体 参考

Live observation of one phase inside an instance. 更多...

#include <AttackVfxRuntime.h>

Public 属性

AttackVfxPhaseKind kind = AttackVfxPhaseKind::Release
 
bool armed = false
 
bool active = false
 
bool completed = false
 
double localTime = 0.0
 
std::size_t layerCount = 0
 

详细描述

Live observation of one phase inside an instance.

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 58 行定义.

类成员变量说明

◆ active

bool eve::stylize::AttackVfxPhaseState::active = false

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 61 行定义.

◆ armed

bool eve::stylize::AttackVfxPhaseState::armed = false

Waiting for startCue / offset.

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 60 行定义.

◆ completed

bool eve::stylize::AttackVfxPhaseState::completed = false

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 62 行定义.

◆ kind

AttackVfxPhaseKind eve::stylize::AttackVfxPhaseState::kind = AttackVfxPhaseKind::Release

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 59 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::AttackVfxRuntime::play().

◆ layerCount

std::size_t eve::stylize::AttackVfxPhaseState::layerCount = 0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::AttackVfxRuntime::play().

◆ localTime

double eve::stylize::AttackVfxPhaseState::localTime = 0.0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 63 行定义.


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