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eve::stylize::AttackVfxRequest结构体 参考

Owning play request. 更多...

#include <AttackVfxRuntime.h>

Public 属性

std::optional< LogicalId > skinOverride
 
std::uint32_t sourceId = 0
 
std::uint32_t sourceGeneration = 0
 
std::uint32_t targetId = 0
 
std::uint32_t targetGeneration = 0
 
std::string clockName = "absolute"
 

详细描述

Owning play request.

Phase 1 keeps source/target as opaque generation-qualified ids so combat / scene adapters can bind later without stylize depending on those modules.

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 48 行定义.

类成员变量说明

◆ clockName

std::string eve::stylize::AttackVfxRequest::clockName = "absolute"

Reserved: action|carrier|absolute.

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 54 行定义.

◆ skinOverride

std::optional<LogicalId> eve::stylize::AttackVfxRequest::skinOverride

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 49 行定义.

◆ sourceGeneration

std::uint32_t eve::stylize::AttackVfxRequest::sourceGeneration = 0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 51 行定义.

◆ sourceId

std::uint32_t eve::stylize::AttackVfxRequest::sourceId = 0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 50 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize_action::StylizeAction::play().

◆ targetGeneration

std::uint32_t eve::stylize::AttackVfxRequest::targetGeneration = 0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 53 行定义.

◆ targetId

std::uint32_t eve::stylize::AttackVfxRequest::targetId = 0

在文件 AttackVfxRuntime.h 第 52 行定义.


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