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Sampling and retention policy for a weapon ribbon trail. 更多...
#include <TrailEffect.h>
Public 属性 | |
| std::size_t | maxSamples = 48 |
| float | lifetime = 0.28f |
| float | minSampleDistance = 0.015f |
| float | teleportDistance = 2.f |
详细描述
Sampling and retention policy for a weapon ribbon trail.
在文件 TrailEffect.h 第 16 行定义.
类成员变量说明
◆ lifetime
| float eve::stylize::TrailSettings::lifetime = 0.28f |
在文件 TrailEffect.h 第 18 行定义.
被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::buildMesh() , 以及 eve::stylize::TrailEmitter::update().
◆ maxSamples
| std::size_t eve::stylize::TrailSettings::maxSamples = 48 |
在文件 TrailEffect.h 第 17 行定义.
被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append() , 以及 eve::stylize::TrailEmitter::setSettings().
◆ minSampleDistance
| float eve::stylize::TrailSettings::minSampleDistance = 0.015f |
在文件 TrailEffect.h 第 19 行定义.
被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append().
◆ teleportDistance
| float eve::stylize::TrailSettings::teleportDistance = 2.f |
在文件 TrailEffect.h 第 20 行定义.
被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/stylize/TrailEffect.h