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eve::stylize::TrailSettings结构体 参考

Sampling and retention policy for a weapon ribbon trail. 更多...

#include <TrailEffect.h>

Public 属性

std::size_t maxSamples = 48
 
float lifetime = 0.28f
 
float minSampleDistance = 0.015f
 
float teleportDistance = 2.f
 

详细描述

Sampling and retention policy for a weapon ribbon trail.

在文件 TrailEffect.h 第 16 行定义.

类成员变量说明

◆ lifetime

float eve::stylize::TrailSettings::lifetime = 0.28f

在文件 TrailEffect.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::buildMesh() , 以及 eve::stylize::TrailEmitter::update().

◆ maxSamples

std::size_t eve::stylize::TrailSettings::maxSamples = 48

在文件 TrailEffect.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append() , 以及 eve::stylize::TrailEmitter::setSettings().

◆ minSampleDistance

float eve::stylize::TrailSettings::minSampleDistance = 0.015f

在文件 TrailEffect.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append().

◆ teleportDistance

float eve::stylize::TrailSettings::teleportDistance = 2.f

在文件 TrailEffect.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::stylize::TrailEmitter::append().


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