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eve::tactics::Cell结构体 参考

Logical board coordinate independent of rendering projection. 更多...

#include <TacticsTypes.h>

Public 属性

int x = 0
 
int y = 0
 
int layer = 0
 

友元

bool operator== (const Cell &, const Cell &) noexcept=default
 Operator ==.
 
auto operator<=> (const Cell &left, const Cell &right) noexcept
 Operator <=>.
 

详细描述

Logical board coordinate independent of rendering projection.

在文件 TacticsTypes.h 第 30 行定义.

友元及相关函数文档

◆ operator<=>

auto operator<=> ( const Cell &  left,
const Cell &  right 
)
friend

Operator <=>.

Tie.

在文件 TacticsTypes.h 第 38 行定义.

◆ operator==

bool operator== ( const Cell &  ,
const Cell &   
)
friend

Operator ==.

类成员变量说明

◆ layer

int eve::tactics::Cell::layer = 0

◆ x

int eve::tactics::Cell::x = 0

在文件 TacticsTypes.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::tactics::makeMoveRequest() , 以及 eve::tactics::BoardState::neighbours().

◆ y

int eve::tactics::Cell::y = 0

在文件 TacticsTypes.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::tactics::makeMoveRequest().


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