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One projected host participating in deterministic screen-space placement. 更多...
#include <WorldAnchorProjection.h>
Public 属性 | |
| std::size_t | stableIndex = 0 |
| float | screenX = 0.f |
| float | screenY = 0.f |
| float | width = 0.f |
| float | height = 0.f |
| float | pivotX = 0.f |
| float | pivotY = 0.f |
| float | depth = 0.f |
| float | safeMargin = 0.f |
| float | padding = 0.f |
| float | maxDisplacement = 0.f |
| int | priority = 0 |
| bool | avoidOverlap = false |
详细描述
One projected host participating in deterministic screen-space placement.
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 25 行定义.
类成员变量说明
◆ avoidOverlap
| bool eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::avoidOverlap = false |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 38 行定义.
◆ depth
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::depth = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 33 行定义.
◆ height
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::height = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 30 行定义.
◆ maxDisplacement
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::maxDisplacement = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 36 行定义.
◆ padding
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::padding = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 35 行定义.
◆ pivotX
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::pivotX = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 31 行定义.
◆ pivotY
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::pivotY = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 32 行定义.
◆ priority
| int eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::priority = 0 |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 37 行定义.
◆ safeMargin
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::safeMargin = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 34 行定义.
◆ screenX
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::screenX = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 27 行定义.
◆ screenY
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::screenY = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 28 行定义.
◆ stableIndex
| std::size_t eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::stableIndex = 0 |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 26 行定义.
◆ width
| float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::width = 0.f |
在文件 WorldAnchorProjection.h 第 29 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/ui/WorldAnchorProjection.h