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eve::ui::WorldAnchorLayoutItem结构体 参考

One projected host participating in deterministic screen-space placement. 更多...

#include <WorldAnchorProjection.h>

Public 属性

std::size_t stableIndex = 0
 
float screenX = 0.f
 
float screenY = 0.f
 
float width = 0.f
 
float height = 0.f
 
float pivotX = 0.f
 
float pivotY = 0.f
 
float depth = 0.f
 
float safeMargin = 0.f
 
float padding = 0.f
 
float maxDisplacement = 0.f
 
int priority = 0
 
bool avoidOverlap = false
 

详细描述

One projected host participating in deterministic screen-space placement.

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 25 行定义.

类成员变量说明

◆ avoidOverlap

bool eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::avoidOverlap = false

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 38 行定义.

◆ depth

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::depth = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 33 行定义.

◆ height

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::height = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 30 行定义.

◆ maxDisplacement

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::maxDisplacement = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 36 行定义.

◆ padding

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::padding = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 35 行定义.

◆ pivotX

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::pivotX = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 31 行定义.

◆ pivotY

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::pivotY = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 32 行定义.

◆ priority

int eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::priority = 0

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 37 行定义.

◆ safeMargin

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::safeMargin = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 34 行定义.

◆ screenX

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::screenX = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 27 行定义.

◆ screenY

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::screenY = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 28 行定义.

◆ stableIndex

std::size_t eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::stableIndex = 0

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 26 行定义.

◆ width

float eve::ui::WorldAnchorLayoutItem::width = 0.f

在文件 WorldAnchorProjection.h 第 29 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: