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eve::vehicle::PlayerControl结构体 参考

一名玩家的原始控制(归一化,游戏侧填充)。角度为度。 更多...

#include <VehicleDriver.h>

Public 属性

float throttle = 0.f
 
float steer = 0.f
 
float brake = 0.f
 
bool handbrake = false
 
bool fire = false
 
float aimYaw = 0.f
 
float aimPitch = 0.f
 

详细描述

一名玩家的原始控制(归一化,游戏侧填充)。角度为度。

在文件 VehicleDriver.h 第 18 行定义.

类成员变量说明

◆ aimPitch

float eve::vehicle::PlayerControl::aimPitch = 0.f

在文件 VehicleDriver.h 第 25 行定义.

◆ aimYaw

float eve::vehicle::PlayerControl::aimYaw = 0.f

在文件 VehicleDriver.h 第 24 行定义.

◆ brake

float eve::vehicle::PlayerControl::brake = 0.f

在文件 VehicleDriver.h 第 21 行定义.

◆ fire

bool eve::vehicle::PlayerControl::fire = false

在文件 VehicleDriver.h 第 23 行定义.

◆ handbrake

bool eve::vehicle::PlayerControl::handbrake = false

在文件 VehicleDriver.h 第 22 行定义.

◆ steer

float eve::vehicle::PlayerControl::steer = 0.f

在文件 VehicleDriver.h 第 20 行定义.

◆ throttle

float eve::vehicle::PlayerControl::throttle = 0.f

在文件 VehicleDriver.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::setPlayerControls().


该结构体的文档由以下文件生成: