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eve::vehicle::SuspensionWheel结构体 参考

3D 悬架车轮配置(raycast 悬架用)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 属性

float x = 0.f
 相对车体原点的局部偏移(米,+Y 向上)。
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float radius = 0.3f
 
float restLength = 0.4f
 
float stiffness = 60.f
 
float damping = 8.f
 
bool drive = true
 
bool steer = true
 

详细描述

3D 悬架车轮配置(raycast 悬架用)。

在文件 VehicleTypes.h 第 102 行定义.

类成员变量说明

◆ damping

float eve::vehicle::SuspensionWheel::damping = 8.f

在文件 VehicleTypes.h 第 110 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ drive

bool eve::vehicle::SuspensionWheel::drive = true

在文件 VehicleTypes.h 第 111 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ radius

float eve::vehicle::SuspensionWheel::radius = 0.3f

在文件 VehicleTypes.h 第 107 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ restLength

float eve::vehicle::SuspensionWheel::restLength = 0.4f

在文件 VehicleTypes.h 第 108 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ steer

bool eve::vehicle::SuspensionWheel::steer = true

在文件 VehicleTypes.h 第 112 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ stiffness

float eve::vehicle::SuspensionWheel::stiffness = 60.f

在文件 VehicleTypes.h 第 109 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ x

float eve::vehicle::SuspensionWheel::x = 0.f

相对车体原点的局部偏移(米,+Y 向上)。

在文件 VehicleTypes.h 第 104 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ y

float eve::vehicle::SuspensionWheel::y = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 105 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().

◆ z

float eve::vehicle::SuspensionWheel::z = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 106 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::parseVehicleDefinition().


该结构体的文档由以下文件生成: