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3D 悬架车轮配置(raycast 悬架用)。 更多...
#include <VehicleTypes.h>
Public 属性 | |
| float | x = 0.f |
| 相对车体原点的局部偏移(米,+Y 向上)。 | |
| float | y = 0.f |
| float | z = 0.f |
| float | radius = 0.3f |
| float | restLength = 0.4f |
| float | stiffness = 60.f |
| float | damping = 8.f |
| bool | drive = true |
| bool | steer = true |
详细描述
3D 悬架车轮配置(raycast 悬架用)。
在文件 VehicleTypes.h 第 102 行定义.
类成员变量说明
◆ damping
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::damping = 8.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 110 行定义.
◆ drive
| bool eve::vehicle::SuspensionWheel::drive = true |
在文件 VehicleTypes.h 第 111 行定义.
◆ radius
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::radius = 0.3f |
在文件 VehicleTypes.h 第 107 行定义.
◆ restLength
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::restLength = 0.4f |
在文件 VehicleTypes.h 第 108 行定义.
◆ steer
| bool eve::vehicle::SuspensionWheel::steer = true |
在文件 VehicleTypes.h 第 112 行定义.
◆ stiffness
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::stiffness = 60.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 109 行定义.
◆ x
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::x = 0.f |
◆ y
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::y = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 105 行定义.
◆ z
| float eve::vehicle::SuspensionWheel::z = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 106 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/vehicle/VehicleTypes.h