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#include <VehicleTypes.h>
Public 属性 | |
| float | throttle = 0.f |
| float | steer = 0.f |
| float | brake = 0.f |
| bool | handbrake = false |
| bool | fire = false |
| float | aimYaw = 0.f |
| float | aimPitch = 0.f |
详细描述
每帧输入(命令系统 / 驾驶者写入,移动模型消费)。
在文件 VehicleTypes.h 第 213 行定义.
类成员变量说明
◆ aimPitch
| float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::aimPitch = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 220 行定义.
◆ aimYaw
| float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::aimYaw = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 219 行定义.
◆ brake
| float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::brake = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 216 行定义.
◆ fire
| bool eve::vehicle::VehicleEntity::Input::fire = false |
在文件 VehicleTypes.h 第 218 行定义.
◆ handbrake
| bool eve::vehicle::VehicleEntity::Input::handbrake = false |
在文件 VehicleTypes.h 第 217 行定义.
◆ steer
| float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::steer = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 215 行定义.
◆ throttle
| float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::throttle = 0.f |
在文件 VehicleTypes.h 第 214 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/vehicle/VehicleTypes.h