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eve::vehicle::VehicleEntity::Input结构体 参考

每帧输入(命令系统 / 驾驶者写入,移动模型消费)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 属性

float throttle = 0.f
 
float steer = 0.f
 
float brake = 0.f
 
bool handbrake = false
 
bool fire = false
 
float aimYaw = 0.f
 
float aimPitch = 0.f
 

详细描述

每帧输入(命令系统 / 驾驶者写入,移动模型消费)。

在文件 VehicleTypes.h 第 213 行定义.

类成员变量说明

◆ aimPitch

float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::aimPitch = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 220 行定义.

◆ aimYaw

float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::aimYaw = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 219 行定义.

◆ brake

float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::brake = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 216 行定义.

◆ fire

bool eve::vehicle::VehicleEntity::Input::fire = false

在文件 VehicleTypes.h 第 218 行定义.

◆ handbrake

bool eve::vehicle::VehicleEntity::Input::handbrake = false

在文件 VehicleTypes.h 第 217 行定义.

◆ steer

float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::steer = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 215 行定义.

◆ throttle

float eve::vehicle::VehicleEntity::Input::throttle = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 214 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: