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eve::vehicle::VehicleEntity::Motion结构体 参考

2D 运动状态(kinematic 直接持有;物理模式由 body 回写)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 属性

float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float heading = 0.f
 
float speed = 0.f
 
bool arrived = false
 

详细描述

2D 运动状态(kinematic 直接持有;物理模式由 body 回写)。

在文件 VehicleTypes.h 第 224 行定义.

类成员变量说明

◆ arrived

bool eve::vehicle::VehicleEntity::Motion::arrived = false

在文件 VehicleTypes.h 第 229 行定义.

◆ heading

float eve::vehicle::VehicleEntity::Motion::heading = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 227 行定义.

◆ speed

float eve::vehicle::VehicleEntity::Motion::speed = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 228 行定义.

◆ x

float eve::vehicle::VehicleEntity::Motion::x = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 225 行定义.

◆ y

float eve::vehicle::VehicleEntity::Motion::y = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 226 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: