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eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot结构体 参考

座位槽位(运行时,与模板 seats 一一对应)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 属性

std::string name
 
std::string driver = "player"
 
std::string cameraMode = "third"
 
int mountIndex = -1
 
int occupant = 0
 
bool occupied = false
 

详细描述

座位槽位(运行时,与模板 seats 一一对应)。

在文件 VehicleTypes.h 第 309 行定义.

类成员变量说明

◆ cameraMode

std::string eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::cameraMode = "third"

在文件 VehicleTypes.h 第 312 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::newVehicle().

◆ driver

std::string eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::driver = "player"

在文件 VehicleTypes.h 第 311 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::newVehicle().

◆ mountIndex

int eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::mountIndex = -1

在文件 VehicleTypes.h 第 313 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::newVehicle().

◆ name

std::string eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::name

在文件 VehicleTypes.h 第 310 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::newVehicle().

◆ occupant

int eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::occupant = 0

在文件 VehicleTypes.h 第 314 行定义.

◆ occupied

bool eve::vehicle::VehicleEntity::SeatSlot::occupied = false

在文件 VehicleTypes.h 第 315 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: