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eve::vehicle::VehicleEvent结构体 参考

载具事件(帧缓存,脚本轮询)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 属性

VehicleEventType type = VehicleEventType::OrderCompleted
 
std::string vehicleId
 
std::string defId
 
std::string orderType
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 

详细描述

载具事件(帧缓存,脚本轮询)。

在文件 VehicleTypes.h 第 166 行定义.

类成员变量说明

◆ defId

std::string eve::vehicle::VehicleEvent::defId

在文件 VehicleTypes.h 第 169 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::applyDamage().

◆ orderType

std::string eve::vehicle::VehicleEvent::orderType

在文件 VehicleTypes.h 第 170 行定义.

◆ type

VehicleEventType eve::vehicle::VehicleEvent::type = VehicleEventType::OrderCompleted

在文件 VehicleTypes.h 第 167 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::applyDamage().

◆ vehicleId

std::string eve::vehicle::VehicleEvent::vehicleId

在文件 VehicleTypes.h 第 168 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::applyDamage().

◆ x

float eve::vehicle::VehicleEvent::x = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 171 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::applyDamage().

◆ y

float eve::vehicle::VehicleEvent::y = 0.f

在文件 VehicleTypes.h 第 172 行定义.

被这些函数引用 eve::vehicle::Vehicle::applyDamage().


该结构体的文档由以下文件生成: