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GPU-mirrored cluster node layout (std430, matches shaders/vg_*.comp). Exactly 4 x uvec4 per cluster: 更多...
#include <VirtualGeometryAsset.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | u0 [4] |
| std::uint32_t | u1 [4] |
| std::uint32_t | u2 [4] |
| std::uint32_t | u3 [4] |
详细描述
GPU-mirrored cluster node layout (std430, matches shaders/vg_*.comp). Exactly 4 x uvec4 per cluster:
[0] bounds = { f32x(cx), f32x(cy), f32x(cz), f32x(r) } [1] ranges = { triStart, triCount, lodLevel, parent } [2] err = { f32x(errorR), f32x(errorRScreen), childCount, 0 } [3] children = { child0, child1, child2, child3 }
在文件 VirtualGeometryAsset.h 第 17 行定义.
类成员变量说明
◆ u0
| std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u0[4] |
在文件 VirtualGeometryAsset.h 第 18 行定义.
◆ u1
| std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u1[4] |
在文件 VirtualGeometryAsset.h 第 19 行定义.
◆ u2
| std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u2[4] |
在文件 VirtualGeometryAsset.h 第 20 行定义.
◆ u3
| std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u3[4] |
在文件 VirtualGeometryAsset.h 第 21 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/virtualgeometry/VirtualGeometryAsset.h