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eve::virtualgeometry::VgGpuCluster结构体 参考

GPU-mirrored cluster node layout (std430, matches shaders/vg_*.comp). Exactly 4 x uvec4 per cluster: 更多...

#include <VirtualGeometryAsset.h>

Public 属性

std::uint32_t u0 [4]
 
std::uint32_t u1 [4]
 
std::uint32_t u2 [4]
 
std::uint32_t u3 [4]
 

详细描述

GPU-mirrored cluster node layout (std430, matches shaders/vg_*.comp). Exactly 4 x uvec4 per cluster:

[0] bounds = { f32x(cx), f32x(cy), f32x(cz), f32x(r) } [1] ranges = { triStart, triCount, lodLevel, parent } [2] err = { f32x(errorR), f32x(errorRScreen), childCount, 0 } [3] children = { child0, child1, child2, child3 }

在文件 VirtualGeometryAsset.h17 行定义.

类成员变量说明

◆ u0

std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u0[4]

在文件 VirtualGeometryAsset.h18 行定义.

◆ u1

std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u1[4]

在文件 VirtualGeometryAsset.h19 行定义.

◆ u2

std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u2[4]

在文件 VirtualGeometryAsset.h20 行定义.

◆ u3

std::uint32_t eve::virtualgeometry::VgGpuCluster::u3[4]

在文件 VirtualGeometryAsset.h21 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: