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eve::voxel_editing::VoxelPick结构体 参考

DDA pick against a sculpted model. 更多...

#include <VoxelCatalog.h>

Public 属性

bool hit = false
 
bool canAttach = false
 
int hitX = 0
 
int hitY = 0
 
int hitZ = 0
 
int prevX = 0
 
int prevY = 0
 
int prevZ = 0
 

详细描述

DDA pick against a sculpted model.

在文件 VoxelCatalog.h 第 86 行定义.

类成员变量说明

◆ canAttach

bool eve::voxel_editing::VoxelPick::canAttach = false

在文件 VoxelCatalog.h 第 88 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ hit

bool eve::voxel_editing::VoxelPick::hit = false

在文件 VoxelCatalog.h 第 87 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ hitX

int eve::voxel_editing::VoxelPick::hitX = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 89 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ hitY

int eve::voxel_editing::VoxelPick::hitY = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 90 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ hitZ

int eve::voxel_editing::VoxelPick::hitZ = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 91 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ prevX

int eve::voxel_editing::VoxelPick::prevX = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 92 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ prevY

int eve::voxel_editing::VoxelPick::prevY = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 93 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().

◆ prevZ

int eve::voxel_editing::VoxelPick::prevZ = 0

在文件 VoxelCatalog.h 第 94 行定义.

被这些函数引用 eve::voxel_editing::pickVoxelModel().


该结构体的文档由以下文件生成: