载入中...
搜索中...
未找到
eve::weapon::AttackStageSpec结构体 参考

阶段时长(秒);各形态按需配置。 更多...

#include <WeaponTypes.h>

Public 属性

float windupTime = 0.f
 
float activeTime = 0.f
 
float recoverTime = 0.f
 

详细描述

阶段时长(秒);各形态按需配置。

在文件 WeaponTypes.h 第 75 行定义.

类成员变量说明

◆ activeTime

float eve::weapon::AttackStageSpec::activeTime = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 77 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponActionAdapter::makeDefinition().

◆ recoverTime

float eve::weapon::AttackStageSpec::recoverTime = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 78 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponActionAdapter::makeDefinition().

◆ windupTime

float eve::weapon::AttackStageSpec::windupTime = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 76 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponActionAdapter::makeDefinition().


该结构体的文档由以下文件生成: