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eve::weapon::ProjectilePoint结构体 参考

Owning point in projectile simulation space. 更多...

#include <ProjectileRuntime.h>

Public 属性

double x = 0.0
 
double y = 0.0
 
double z = 0.0
 

友元

bool operator== (const ProjectilePoint &, const ProjectilePoint &)=default
 Operator ==.
 

详细描述

Owning point in projectile simulation space.

在文件 ProjectileRuntime.h 第 22 行定义.

友元及相关函数文档

◆ operator==

bool operator== ( const ProjectilePoint &  ,
const ProjectilePoint &   
)
friend

Operator ==.

类成员变量说明

◆ x

double eve::weapon::ProjectilePoint::x = 0.0

◆ y

double eve::weapon::ProjectilePoint::y = 0.0

在文件 ProjectileRuntime.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::CombatCarrierRuntime::update().

◆ z

double eve::weapon::ProjectilePoint::z = 0.0

在文件 ProjectileRuntime.h 第 25 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::CombatCarrierRuntime::update().


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