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eve::weapon::ProjectileSpec结构体 参考

投射物参数(武器模板的一部分,供游戏侧投射物服务使用)。 更多...

#include <WeaponTypes.h>

Public 属性

std::string type = "shell"
 
float speed = 0.f
 
float gravity = 0.f
 
float aoe = 0.f
 
int pelletCount = 1
 单次触发弹丸数(霰弹 >1);1 = 单弹丸。
 
float pelletSpread = 0.f
 每粒相对中心的散布(度),仅 pelletCount>1 时生效。
 

详细描述

投射物参数(武器模板的一部分,供游戏侧投射物服务使用)。

在文件 WeaponTypes.h 第 120 行定义.

类成员变量说明

◆ aoe

float eve::weapon::ProjectileSpec::aoe = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 124 行定义.

◆ gravity

float eve::weapon::ProjectileSpec::gravity = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 123 行定义.

◆ pelletCount

int eve::weapon::ProjectileSpec::pelletCount = 1

单次触发弹丸数(霰弹 >1);1 = 单弹丸。

在文件 WeaponTypes.h 第 126 行定义.

◆ pelletSpread

float eve::weapon::ProjectileSpec::pelletSpread = 0.f

每粒相对中心的散布(度),仅 pelletCount>1 时生效。

在文件 WeaponTypes.h 第 128 行定义.

◆ speed

float eve::weapon::ProjectileSpec::speed = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 122 行定义.

◆ type

std::string eve::weapon::ProjectileSpec::type = "shell"

在文件 WeaponTypes.h 第 121 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: