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#include <WeaponTypes.h>
Public 属性 | |
| std::string | type = "shell" |
| float | speed = 0.f |
| float | gravity = 0.f |
| float | aoe = 0.f |
| int | pelletCount = 1 |
| 单次触发弹丸数(霰弹 >1);1 = 单弹丸。 | |
| float | pelletSpread = 0.f |
| 每粒相对中心的散布(度),仅 pelletCount>1 时生效。 | |
详细描述
投射物参数(武器模板的一部分,供游戏侧投射物服务使用)。
在文件 WeaponTypes.h 第 120 行定义.
类成员变量说明
◆ aoe
| float eve::weapon::ProjectileSpec::aoe = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 124 行定义.
◆ gravity
| float eve::weapon::ProjectileSpec::gravity = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 123 行定义.
◆ pelletCount
| int eve::weapon::ProjectileSpec::pelletCount = 1 |
单次触发弹丸数(霰弹 >1);1 = 单弹丸。
在文件 WeaponTypes.h 第 126 行定义.
◆ pelletSpread
| float eve::weapon::ProjectileSpec::pelletSpread = 0.f |
每粒相对中心的散布(度),仅 pelletCount>1 时生效。
在文件 WeaponTypes.h 第 128 行定义.
◆ speed
| float eve::weapon::ProjectileSpec::speed = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 122 行定义.
◆ type
| std::string eve::weapon::ProjectileSpec::type = "shell" |
在文件 WeaponTypes.h 第 121 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponTypes.h