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eve::weapon::Resource结构体 参考

运行时触发资源(实体组件)。 更多...

#include <WeaponTypes.h>

Public 属性

ResourceKind kind = ResourceKind::None
 
float value = 0.f
 
float max = 0.f
 
float regen = 0.f
 
float cost = 0.f
 
bool infinite = false
 
int reserve = 0
 备用弹药(热武器;<0 = 无限)。
 
bool reloading = false
 
float reloadProgress = 0.f
 

详细描述

运行时触发资源(实体组件)。

在文件 WeaponTypes.h 第 262 行定义.

类成员变量说明

◆ cost

float eve::weapon::Resource::cost = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 267 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().

◆ infinite

bool eve::weapon::Resource::infinite = false

在文件 WeaponTypes.h 第 268 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().

◆ kind

ResourceKind eve::weapon::Resource::kind = ResourceKind::None

◆ max

float eve::weapon::Resource::max = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 265 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().

◆ regen

float eve::weapon::Resource::regen = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 266 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().

◆ reloading

bool eve::weapon::Resource::reloading = false

在文件 WeaponTypes.h 第 271 行定义.

◆ reloadProgress

float eve::weapon::Resource::reloadProgress = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 272 行定义.

◆ reserve

int eve::weapon::Resource::reserve = 0

备用弹药(热武器;<0 = 无限)。

在文件 WeaponTypes.h 第 270 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().

◆ value

float eve::weapon::Resource::value = 0.f

在文件 WeaponTypes.h 第 264 行定义.

被这些函数引用 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().


该结构体的文档由以下文件生成: