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#include <WeaponTypes.h>
Public 属性 | |
| ResourceKind | kind = ResourceKind::None |
| float | value = 0.f |
| float | max = 0.f |
| float | regen = 0.f |
| float | cost = 0.f |
| bool | infinite = false |
| int | reserve = 0 |
| 备用弹药(热武器;<0 = 无限)。 | |
| bool | reloading = false |
| float | reloadProgress = 0.f |
详细描述
运行时触发资源(实体组件)。
在文件 WeaponTypes.h 第 262 行定义.
类成员变量说明
◆ cost
| float eve::weapon::Resource::cost = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 267 行定义.
◆ infinite
| bool eve::weapon::Resource::infinite = false |
在文件 WeaponTypes.h 第 268 行定义.
◆ kind
| ResourceKind eve::weapon::Resource::kind = ResourceKind::None |
在文件 WeaponTypes.h 第 263 行定义.
被这些函数引用 eve::weapon::Weapon::newWeapon() , 以及 eve::weapon::WeaponDefinitionRuntime::reload().
◆ max
| float eve::weapon::Resource::max = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 265 行定义.
◆ regen
| float eve::weapon::Resource::regen = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 266 行定义.
◆ reloading
| bool eve::weapon::Resource::reloading = false |
在文件 WeaponTypes.h 第 271 行定义.
◆ reloadProgress
| float eve::weapon::Resource::reloadProgress = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 272 行定义.
◆ reserve
| int eve::weapon::Resource::reserve = 0 |
备用弹药(热武器;<0 = 无限)。
在文件 WeaponTypes.h 第 270 行定义.
◆ value
| float eve::weapon::Resource::value = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 264 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponTypes.h