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Mutable weapon state interpreted by the typed executor. 更多...
#include <WeaponEffects.h>
Public 属性 | |
| double | heat = 0.0 |
| double | maxHeat = 100.0 |
| bool | jammed = false |
| double | recoil = 0.0 |
| std::uint32_t | blockedShots = 0 |
详细描述
Mutable weapon state interpreted by the typed executor.
在文件 WeaponEffects.h 第 25 行定义.
类成员变量说明
◆ blockedShots
| std::uint32_t eve::weapon::WeaponEffectTarget::blockedShots = 0 |
在文件 WeaponEffects.h 第 30 行定义.
◆ heat
| double eve::weapon::WeaponEffectTarget::heat = 0.0 |
在文件 WeaponEffects.h 第 26 行定义.
◆ jammed
| bool eve::weapon::WeaponEffectTarget::jammed = false |
在文件 WeaponEffects.h 第 28 行定义.
◆ maxHeat
| double eve::weapon::WeaponEffectTarget::maxHeat = 100.0 |
在文件 WeaponEffects.h 第 27 行定义.
◆ recoil
| double eve::weapon::WeaponEffectTarget::recoil = 0.0 |
在文件 WeaponEffects.h 第 29 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponEffects.h