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挂点 id / 场景节点路径 / 类型("turret" | "pintle" | "fixed")。 更多...
#include <WeaponTypes.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| std::string | nodePath |
| std::string | type = "turret" |
详细描述
挂点 id / 场景节点路径 / 类型("turret" | "pintle" | "fixed")。
在文件 WeaponTypes.h 第 393 行定义.
类成员变量说明
◆ id
| std::string eve::weapon::WeaponMountEntity::Identity::id |
在文件 WeaponTypes.h 第 394 行定义.
◆ nodePath
| std::string eve::weapon::WeaponMountEntity::Identity::nodePath |
在文件 WeaponTypes.h 第 395 行定义.
◆ type
| std::string eve::weapon::WeaponMountEntity::Identity::type = "turret" |
在文件 WeaponTypes.h 第 396 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponTypes.h