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eve::weather::ThunderStrikeReceipt结构体 参考

Deterministic strike command consumed by scene, light and audio providers. 更多...

#include <ThunderStrike.h>

Public 属性

float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float intensity = 0.f
 
float radius = 0.f
 
float volume = 0.f
 
int audioClipIndex = -1
 

详细描述

Deterministic strike command consumed by scene, light and audio providers.

在文件 ThunderStrike.h 第 26 行定义.

类成员变量说明

◆ audioClipIndex

int eve::weather::ThunderStrikeReceipt::audioClipIndex = -1

在文件 ThunderStrike.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ intensity

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::intensity = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ radius

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::radius = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ volume

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::volume = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ x

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::x = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ y

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::y = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().

◆ z

float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::z = 0.f

在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().


该结构体的文档由以下文件生成: