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Deterministic strike command consumed by scene, light and audio providers. 更多...
#include <ThunderStrike.h>
Public 属性 | |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | z = 0.f |
| float | intensity = 0.f |
| float | radius = 0.f |
| float | volume = 0.f |
| int | audioClipIndex = -1 |
详细描述
Deterministic strike command consumed by scene, light and audio providers.
在文件 ThunderStrike.h 第 26 行定义.
类成员变量说明
◆ audioClipIndex
| int eve::weather::ThunderStrikeReceipt::audioClipIndex = -1 |
在文件 ThunderStrike.h 第 29 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ intensity
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::intensity = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ radius
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::radius = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ volume
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::volume = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ x
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::x = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ y
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::y = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
◆ z
| float eve::weather::ThunderStrikeReceipt::z = 0.f |
在文件 ThunderStrike.h 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::weather::triggerThunderStrike().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weather/ThunderStrike.h